橘猫囡囡IP属地:安徽 发布于12分钟前
蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展,文(wen)化属性日益显现的(🚙)游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐(😿)也不再只是一段(🦀)段承载游戏内容的声韵律动,而是逐渐成为承载文化内涵、跨界融合的重要(yao)依(yi)托,成为全球多元文化(hua)平(ping)等对话、交流的(🏉)窗口。 “作为数字艺术产业发(fa)展变(bian)革的亲历(li)者,我有幸见证了游戏音乐从‘音(yin)频配角’到‘内容灵(🍀)魂’的转变,从小众圈层到主流社会的‘破圈’。 游戏音乐产业的(de)‘蝶变’离不开(🍀)游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多元文化的交流。 ”中国音(🐡)像与数字出版协会常务副(fu)理事(🥠)长(🚵)兼秘书长敖然在致(zhi)辞中表示,随着(zhe)技术的不断进步,如虚拟现实、人工智能等(deng)新兴技术的应用,将为游戏音乐带来更加身临其境的体验。 同时,随着全球游戏市场的不断扩大和(🍸)文化交流的日益频繁,游戏音乐也(ye)将在(🏁)跨文化传播中发挥更加重要的作(🐊)用。 通过对产业化、商业化的持续探索,游戏音乐也正经历(li)着从(🎸)被“听见”到被“看见(🗿)”的产业变革。 以(💜)虚拟演出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的创新业态,已成为游戏音乐跨界融合(he)、产业赋(💺)能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正(zheng)不断凸显,不再(👿)只是一段段声韵律动,而是(😧)成为多元文(🖲)化交流的重要平台之一。 这也与‘海派文化’所(🥞)蕴(🏽)(yun)含的海纳百川、兼容并蓄的精神(💎)特质高度契合。 ”上(shang)海市徐汇区委常委、宣传部部长赵懿表示(shi),“希望走(zou)到‘台前’的游(🌝)戏(xi)音(yin)乐能够继续行稳产业化、(🚔)商业化的探索步伐,发挥(🐤)徐汇(hui)游戏产(chan)业和衡复音乐街区(qu)的资源优势(shi),将线(xian)上‘流量’化为线下(🎹)‘留量’,探索历史文脉与数字创意相融,潮流(👅)文化与市井烟火交织的创新模式。 徐汇区将持续推动游戏产业高质量(🛩)发展,助力(🌭)游戏音乐迸发新(xin)动能。