丹斯坎隆IP属地:江苏·扬州 发布于33分钟前
逆天至尊蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游(🍞)戏产业的高速发展,文化属(🛩)性日益显现的游戏(xi)音乐开始从“幕后”走到“台(tai)前”,游戏音乐也不再只是一段段承载游戏内容(rong)的声韵律动,而是逐渐成为承(⚽)载文(🚠)化内涵、跨界融合的重要依(🦔)托,成为全球多元(yuan)文化平等对话、交(👶)流的窗(chuang)口。 “作为数字艺术(shu)产(🎳)业发展变革的亲历者,我(wo)有幸见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂(hun)’的(🕓)转变,从小众圈层到主流社会的‘破圈’。 游戏(💘)音乐产业的‘(🦗)蝶变’离不开(kai)游戏音乐对内容品质的追(zhui)求、产业赋能的(de)探索以及(🐍)多元文化的交流。 ”中国音像与数字(🎿)出版协会常务(📚)副理事长兼秘(👼)书长敖然在致辞中表示,随着技术的不断进步,如虚拟现实、人工智能(neng)等(〰)新兴技术的应用,将为游戏音乐带来更加身临其境的体(ti)验。 同(🍊)时,随着全球游戏市场的不(🗓)断扩大和文(😊)化交流的日益频繁(💱),游戏音乐也将在(zai)跨文化传播中发挥更加重要的作用。 通过对产业化、商业化的持续探索,游戏音乐也正经历着从被“听见”到(😟)被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开(kai)发、游戏、线下(🗯)演唱会(hui)为代表的创新业态,已成为游戏音乐(le)跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正(👺)(zheng)不断凸显,不再(zai)只是一段段声韵律动,而是成为多元文化交流的重要平台之一。 这也与‘海派(pai)文化’所蕴含的海纳百川、兼容并蓄的精神(shen)特质高度契合。 ”上海市徐(➖)汇(✉)区委常委、宣传(chuan)部部长赵懿表示,“希望(👎)走到(🛣)‘(🤳)台前’的游戏音乐能(🕋)够继续行稳产(chan)业化、商业(🗓)化的探索步伐,发挥徐(😕)汇游戏产业和衡复音乐街区的资源优势,将线上‘流(liu)量’化为线下‘留量’,探(⏬)索历史(🍰)文脉与数字创(📔)意相融(👟),潮(chao)流(liu)文化(hua)与市井烟火交织的(de)创新(xin)模式。 徐汇(🕒)区将持续推动游戏产(chan)业高质量发(fa)展,助力游戏音乐迸发新动能。